Wydajność na Androidzie: jak uzyskać 60 FPS w Morta
Testy na ośmiu urządzeniach, od budżetowych po flagowce. Które ustawienia dają płynność bez rzeźnienia grafiki i gdzie gra naprawdę zwalnia.
Playdigious obiecało 60 klatek na średniej klasy sprzęcie i w większości przypadków słowa dotrzymało. Nasze testy na ośmiu telefonach pokazują, które ustawienia graficzne mają znaczenie, a które tylko jedzą baterię.
Co testowaliśmy
Przez tydzień graliśmy na ośmiu urządzeniach: od budżetowego z Snapdragonem 6 po flagowca z Dimensity. Mierzyliśmy średnie FPS w lochach, przy bossach i podczas scen z masą wrogów.
Wynik zależy od regionu: Caeldippo jest lekkie, Barahut średnie, a Nihladan najcięższe ze względu na warstwy efektów i duże grupy nieumarłych.
Ustawienia, które działają
Preset wydajności to pierwsza rzecz, którą warto włączyć na sprzęcie starszym niż cztery lata. Gra wtedy trzyma 60 klatek prawie wszędzie, a różnica wizualna jest mniejsza niż sugeruje nazwa.
Z efektów najbardziej obciąża mgła i cząsteczki. Wyłączenie ich w ustawieniach zaawansowanych przywraca płynność w Nihladan na słabszych modelach.
Gdzie gra zwalnia
Spadki zdarzają się w dwóch miejscach: przy spawnie dużych grup nieumarłych i przy efektach obszarowych w walkach z bossami. Na słabszym sprzęcie to chwilowe 45–50 FPS.
Na średniej półce telefonów problem praktycznie nie istnieje. Na budżetowcach pomaga preset wydajności i wyłączenie tła aplikacji.
"Wersja mobilna Morta to rzadki przypadek portu, który wygląda lepiej niż się spodziewasz i działa lepiej, niż obiecują."
Bateria kontra jakość
Limit 30 FPS w opcjach wydłuża granie na baterii o około czterdzieści procent. W podróży albo przy słabym naładowaniu to rozsądna cena za wizualny kompromis.
Gra sama w sobie jest lekka dla baterii: godzina grania na flagowcu zjada około 12–15% naładowania. Ekran robi większą różnicę niż sam proces.
Warte zapamiętania
- Preset wydajności przywraca 60 FPS na starszym sprzęcie.
- Mgła i cząsteczki to najdroższe efekty graficzne.
- Limit 30 FPS oszczędza baterię o ok. 40%.
- Opóźnienie pada jest poniżej progu odczuwalności.
Pady i opóźnienia
Opóźnienie pada Bluetooth jest pomijalne w Morta. W naszych pomiarach różnica względem ekranu dotykowego wynosiła poniżej 10 ms i nie wpływa na rozgrywkę.
Jeśli pada przycina, problem zwykle leży w nakładkach systemowych producenta albo trybie oszczędzania energii, który ogranicza Bluetooth.
Redakcja Morta PL
redakcja childrenofmortapl.com
Problemy z wydajnością?
Nasze wsparcie techniczne konfiguruje grę pod twój model.