Kronika Rea

Historia świata w czterech epokach

Lore Children of Morta sięga daleko wstecz, zanim Zepsucie pożarło pierwsze wsie. Oto skrócona oś czasu, którą poskładaliśmy z notatek kronikarza, dialogów i opisów przedmiotów.

epoka pierwsza

Założenie domu

Przodkowie Bergsonów osiedlają się u stóp świętej góry. Podobno sama Morta wybrała ich na strażników, a nie odwrotnie.

epoka druga

Złoty wiek Rea

Rozwój Barahut i świątyń Nihladan. Handel kwitnie, a strażnicy góry pilnują szlaków między miastami.

epoka trzecia

Przyjście Zepsucia

Czarna mgła wypełza z głębin. Zamienia zwierzęta w potwory i budzi umarłych. Miasta padają jedno po drugim.

epoka czwarta

Czas gry

Ostatnia linia obrony to dom na zboczu i ośmioro Bergsonów. Każde zejście pod górę przybliża albo oddala zakończenie zarazy.

Od Kickstartera do kieszeni

Droga gry przez lata

Children of Morta nie powstało z dnia na dzień. To historia studia, które obstawiało własny pomysł, i portu, który udowodnił, że premium gry działają na telefonach.

2014

Kickstarter

Kampania Dead Mage zbiera ponad 110 tys. dolarów. Społeczność kupuje pomysł na "grę o rodzinie" zanim powstaje pierwszy trailer.

2019

Premiera PC

Wydana przez 11 bit studios gra zbiera świetne recenzje i wyróżnienia za narrację oraz oprawę pikselową.

2020

Konsole i Paws & Claws

Porty na Switch, PS4 i Xbox, a część przychodów z DLC trafia na pomoc zwierzętom z schronisk.

2024

Wydanie mobilne

Playdigious przenosi pełną grę na Androida i iOS z przeprojektowanym UI i wsparciem padów.

Za kulisami

Dead Mage i Playdigious

Oryginał powstał w studiu Dead Mage z Teksasu, a port mobilny zrobili specjaliści od premium adaptacji z Playdigious. Dwie różne ekipy, jedna zasada: gra o rodzinie musi brzmieć szczerze.

  • Dead Mage: autorski silnik, ręcznie rysowany pixel-art, własny zespół animacji
  • Playdigious: UI pod dotyk, optymalizacja pod telefony, port bez kompromisów w treści
  • 11 bit studios: wydawca wersji PC i konsolowej

"Nie chcieliśmy zrobić kolejnego roguelike o zbieraniu liczb. Chcieliśmy, żeby śmierć miała twarze."

zespół Dead Mage

"Naszym celem było przenieść klimat konsoli na ekran telefonu bez żadnej 'wersji lite'."

zespół Playdigious

Dom Bergsonów w makiecie deweloperskiej

szkice koncepcyjne → finalne sprite'y bohaterów

Dziennik artystów

Jak rodzi się klatka pikseli

Każda animacja w grze zaczyna się od szkicu ołówkiem. Dopiero potem artysta siada do rastra i rozkłada ruch na klatki. John ma ponad 200 klatek samego chodzenia z tarczą, a fale mgły Zepsucia to warstwy malowane klatka po klatce.

Na stronie galerii zebraliśmy koncepty i finalne kadry z produkcji, w tym wersje, które nigdy nie trafiły do gry.

Za mikrofonem

Głosy, które znasz z góry

W Morta mówi głównie narrator, ale krótkie westchnienia, okrzyki bojowe i dialogi przy stole robią resztę roboty. To mała obsada, która brzmi jak rodzina.

Narrator

Kronikarz

głos opowieści

Spokojny, lekko zmęczony głos, który komentuje każdy twój ruch. Aktor nagrał kilkaset wariantów reakcji na śmierć i zwycięstwo.

Głosy postaci

Rodzina Bergsonów

okrzyki i dialogi

Dzieci Bergsonów mają własne bojowe wymówki i westchnienia. Nagrano je tak, by brzmiały jak zdenerwowani członkowie rodziny, nie narratorzy.

Reżyseria audio

Reżyseria

dźwięk i emocje

Reżyserzy audio trzymali aktorów w jednej konwencji: mów jak do bliskich, nie do widowni. Dlatego sceny przy stole brzmią intymnie.

Cisza między bitwami

Obiad, który uratował świat

Najmocniejsze sceny gry nie dzieją się w lochach, tylko przy stole. Kolacja w domu Bergsonów to rytuał: rozmowy, kłótnie, plany i chwile, w których zapominasz, że pod górą czeka zaraza.

Te momenty budują drugą fabułę gry. Jeśli interesuje cię, jak działa progresja i buildy postaci, nasz blog rozbiera tę warstwę na części.

Wieczór przy kominku

scena rodzinna · akt II

Credo rodu

Rodzina to jedyna broń, która się nie zużywa

W większości gier akcji bohater rośnie w siłę sam. W Morta rośnie rodzina. Gdy John zdobywa poziom, jego żona i dzieci uczą się od niego cierpliwości. Gdy Linda pada w lochu, jej bracia noszą ją do domu i uczą unikać tego samego błędu. To mechanika i przesłanie w jednym.

Wsparcie

Ulepszenia kupowane są dla rodu, nie dla jednej postaci.

Poświęcenie

Zmęczenie i rany to cena ratowania świata, nie porażka.

Dom

Jedyne miejsce, gdzie gra zwalnia i pozwala odetchnąć.

Cena decyzji

Wybory, które zostają z tobą

Morta nie boi się pytać, ile jesteś w stanie poświęcić dla innych. Wydarzenia w lochach i przy stole zmuszają do wyborów: uratować nieznajomą czy wrócić z łupem, mówić dzieciom prawdę czy oszczędzić im strachu. Odpowiedzi zmieniają dialogi i część scen do końca gry.

Bez spoilerów: jest moment w trzecim akcie, przy którym nasza redakcja musiała odłożyć telefony. Jeśli dotarłeś tam, wiesz o którym mowa.

"Nie wybieramy tego, co nas spotyka. Wybieramy tylko to, kto stanie obok."

Sekrety Rea

Ukryte drobiazgi dla cierpliwych

Gra nagradza ciekawskich. Część sekretów znaleziono po miesiącach od premiery. Oto te, które można opisać bez psucia zabawy.

Kot z poddasza

Zwierzę, które pojawia się w domu po DLC Paws & Claws. Głaskanie go ma swój licznik i jeden bardzo dobrze ukryty efekt.

Listy z przeszłości

Zapiski poprzedniego pokolenia strażników. Składa się z nich wątek poboczny, który domyka historię góry.

Świątynie losowe

Warianty lochów ze zmienionymi zasadami gry i unikalnymi nagrodami. Spawnują z małą szansą, więc liczy się czujność.

FAQ

Pytania o grę i portal

Kto stworzył Children of Morta?

Grę opracowało studio Dead Mage. Za wydanie na PC i konsole odpowiadało 11 bit studios, a port mobilny na Androida i iOS przygotowało Playdigious, znane z premium adaptacji gier.

Czy gra ma polski język?

Tak, wersja mobilna zawiera pełną polską lokalizację interfejsu i dialogów. Lector fabuły pozostaje w oryginale z napisami, co dobrze służy klimatowi opowieści.

Czym zajmuje się ten portal?

Publikujemy przewodniki, opisy świata Rea, wywiady i materiały graficzne. Prowadzimy też katalog usług: pakiety startowe, atlas lochów, bestiariusz i wsparcie techniczne dla graczy.

Czy portal jest powiązany z Playdigious?

Jesteśmy niezależnym polskim serwisem fanowsko-informacyjnym poświęconym grze. Linki do sklepu prowadzą do oficjalnej karty wydawcy w Google Play.